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MindQuest/Escape Rooms/Back to Reality

Raum 02 · Smart Escape Room

Back to
Reality

Escape the fiction. Question reality.

Der Raum wirkt vertraut, alles folgt einer Logik. Nur eines stimmt nicht: die Wirklichkeit. Ihr seid nicht hier, um aus einem Raum zu entkommen — sondern aus einer Wirklichkeit, die jemand für euch konstruiert hat.

Raum 02Bildmaterial folgt
ab 94 €Gruppenticket · 2–7 Personen · 60 Min Spielzeit

Freie Termine seht ihr im Kalender — Verfügbarkeit in Echtzeit.

Freie Termine und Onlinezahlung im Buchungskalender auf der Startseite.

Die Geschichte

Ihr müsst aus einer
Wirklichkeit entkommen.

Escape the fiction. Question reality.

Du wachst auf. Zumindest glaubst du das.

Der Raum um dich herum wirkt vertraut. Die Dinge scheinen dort zu sein, wo sie hingehören. Alles folgt einer gewissen Logik. Nur eines stimmt nicht.

Die Wirklichkeit.

Je genauer ihr hinseht, desto mehr beginnt sie zu bröckeln. Dinge sind nicht das, was sie zu sein scheinen. Zusammenhänge verändern sich, sobald ihr eure Perspektive wechselt. Was eben noch eindeutig war, wird plötzlich fragwürdig.

Ihr beginnt zu verstehen: Ihr seid nicht hier, um aus einem Raum zu entkommen. Ihr müsst aus einer Wirklichkeit entkommen, die jemand für euch konstruiert hat.

Folgt den Hinweisen. Hinterfragt das Offensichtliche. Vertraut nicht jedem ersten Eindruck. Denn eure größte Herausforderung besteht nicht darin, die richtigen Antworten zu finden — sondern darin, die richtigen Fragen zu stellen.

Was ist wahr? Was ist nur Interpretation? Und woran erkennt ihr den Unterschied?

Die Wirklichkeit wartet hinter der letzten Illusion. Findet ihr den Weg zurück?

Keine Spoiler, keine Schauspieler:innen, keine Effekte, die auf Schreck angelegt sind. Dieser Raum arbeitet mit Zweifel — auch wenn sich hier und da etwas unerwartet bewegt.

Fakten

Alles, was ihr vorher wissen müsst.

Spielzeit60 Min
Vor Ortca. 90 Min
Gruppe2–7
SpracheDE / EN
TypSmart Room
Alterab 10 Jahren10–13 mit Begleitung · ab 14 allein
Schwierigkeitmittel bis schwer
Anfängergeeignetmit mehr Unterstützung durch die Spielleitung
Körperlichdurchschnittliche Fitness
Atmosphäredunkel, kein Horroreinzelne Engstellen · Tür nie verschlossen
Zugang7 Stufen
bis zum Lift
StandortSpitalgasse 1/12a-16
1090 Wien
Mezzanin · Route in Google Maps

Back to Reality ist der textlastigere der beiden Räume. Wer Sprache mag, ist hier richtig — wer lieber schraubt und messt, bei The Spiritophone.

Entscheidungshilfe

Dieser Raum passt
zu euch, wenn …

Beide Räume sind eigenständig. Der Unterschied liegt nicht im Schwierigkeitsgrad, sondern im Thema und in der Art zu denken.

The Spiritophone ansehen
01

Ihr mögt es, wenn eine Geschichte sich selbst widerspricht.

02

Ihr denkt gern um die Ecke. Dieser Raum verlangt einen Tick mehr Querdenken als sein Nachbar.

03

Ihr habt jemanden dabei, der gern liest — dieser Raum ist der erzählerischere der beiden.

04

Ihr spielt zum ersten Mal: Sagt es beim Briefing, dann begleitet euch die Spielleitung engmaschiger.

Kurz gesagt: Hier wird mehr um die Ecke gedacht. The Spiritophone ist dafür der haptischere Raum.

Preise

Ein Ticket.
Eine Gruppe.

Ihr bucht den Raum, nicht einzelne Plätze. Zu siebt kostet euch die Stunde 28 € pro Kopf statt 47 €.

2 Personen94 €47 € p. P.
3 Personen114 €38 € p. P.
4 Personen136 €34 € p. P.
5 Personen160 €32 € p. P.
6 Personen186 €31 € p. P.
7 Personen bester Preis196 €28 € p. P.

Preis gilt pro Raum und Spielrunde · Firmen erhalten Rechnung

Zwei Blickwinkel

Der Raum, in dem
Annahmen sichtbar werden.

Dieser Raum ist die Grundlage unserer Formate zu Entscheidungsverhalten und Wahrnehmung — weil hier messbar wird, wie schnell eine Vermutung zur Gewissheit wird.

Teamformate ansehen

Ihr sucht keinen Schlüssel. Ihr sucht den Fehler.

01

Erzählung statt Rätselsammlung — der Raum liest sich wie ein Text.

02

Der Spielverlauf reagiert auf eure Entscheidungen.

03

Am Ende bekommt ihr eure Auswertung — Zeiten, Wege, Umwege.

Ablauf

60 Minuten Spielzeit.
Rund 90 Minuten vor Ort.

Gespielt wird 60 Minuten. Plant für den gesamten Besuch rund 90 Minuten ein — Einführung und Auswertung sind darin enthalten. Die gebuchte Uhrzeit ist eure Ankunftszeit. Erster Termin 9:30, letzter 21:45.

Ankommen

Zur gebuchten Uhrzeit da sein — nicht früher nötig, die Einführung ist eingerechnet. Jacken und Taschen bleiben draußen, Telefone auch.

Einführung

Regeln, Sicherheitshinweise, wie ihr Hinweise bekommt, wenn ihr feststeckt. Dauert wirklich nur eine Viertelstunde.

Der Raum

Sechzig Minuten Spielzeit. Ab hier seid ihr allein drin. Die Spielleitung ist erreichbar, mischt sich aber nur ein, wenn ihr es wollt.

Auswertung

Euer Spielverlauf, ein Foto, und die Frage, an der ihr am längsten gehangen habt. Bei Teamformaten beginnt hier das Debriefing.

Fragen zu diesem Raum

Bevor ihr bucht.

Müssen wir viel lesen?

Lesen ja, aber niemand muss einen Roman durcharbeiten. Es geht um genaues Hinsehen, nicht um Textmenge. Wenn eine Person in der Gruppe gern liest, ist das ein Vorteil — Pflicht ist es nicht.

Ist der Raum für Escape-Room-Neulinge geeignet?

Ja. Der Raum verzeiht Umwege, weil die Rätsel logisch aufeinander aufbauen. Erfahrene Gruppen finden ihn trotzdem anspruchsvoll — der Widerspruch in der Geschichte lässt sich nicht durch Routine lösen.

Welcher Raum zuerst — Back to Reality oder The Spiritophone?

Beide funktionieren unabhängig. Back to Reality ist erzählerischer und ruhiger, The Spiritophone technischer und lauter. Wer beide spielt, sollte mit Back to Reality beginnen: danach schaut man in jedem Raum genauer hin.

Können wir zu zweit spielen?

Ja, für 94 €. Zu zweit habt ihr mehr Text pro Kopf und weniger Widerspruch in der Gruppe — beides macht es schwerer. Ideal sind vier bis fünf Personen.

Ist es dunkel?

Ja. Die Räume sind bewusst dunkel gehalten — hell ausgeleuchtet würde die Atmosphäre nicht funktionieren. Wer damit ein Problem hat, sagt es beim Briefing: Wir passen die Beleuchtung an. Und das Wichtigste: Die Tür des Spielraums ist nicht verschlossen. Ihr könnt den Raum jederzeit einfach verlassen. Niemand wird eingeschlossen.

Gibt es gesundheitliche Einschränkungen?

Wir sagen offen, was die Räume ausmacht: Sie sind dunkel, es gibt einzelne Engstellen, und Teile der Einrichtung können sich unerwartet öffnen. Blitz- oder Stroboskopeffekte gibt es nicht, und nichts ist darauf angelegt, jemanden zu erschrecken — ganz ausschließen lässt sich ein Überraschungsmoment aber nicht. Wer schwanger ist oder mit Epilepsie, einer Herzerkrankung oder Beklemmung in engen Räumen lebt, entscheidet selbst — und sagt es uns am besten beim Briefing. Dann passen wir die Beleuchtung an und erklären vorher, was kommt. Die Tür ist nicht verschlossen, ihr kommt jederzeit raus, abbrechen geht immer.

Ab welchem Alter?

Ab 10 Jahren. Zwischen 10 und 13 in Begleitung von mindestens einer erwachsenen Person, ab 14 auch ohne.

Was passiert, wenn wir zu spät kommen?

Die Spielzeit verkürzt sich, der Preis bleibt — der Raum lässt sich nicht nach hinten verschieben, weil danach die nächste Gruppe kommt. Ab mehr als 15 Minuten Verspätung können wir nicht mehr starten, weil dann die Einführung fehlt. Wenn es knapp wird: ruf an.

Ist der Zugang barrierefrei?

Nur eingeschränkt: Bis zum Lift sind sieben Stufen zu überwinden. Wenn das ein Thema ist, ruft vorher an.

Traut der ersten
Antwort nicht.

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